WPF复习知识点记录
由于近几年主要在做Web项目,客户端的项目主要是以维护为主,感觉对于基础知识的掌握没有那么牢靠,趁着这个周末重新复习下WPF的相关知识。
文章内容主要来自大佬刘铁锰老师的经典著作《深入浅出WPF》。
(相关资料图)
因为是复习,所以知识内容不会一一记录,如有需要了解更多可以看书中内容。
注意:博客中的代码示例我是以avalonia为UI框架写的。代码可能部分跟WPF的稍有不同。
1.从零起步认识XAML
1.什么是XAML
XAML(读作zaml)是WPF技术中专门用于设计UI 的语言
2.优点
实现界面与代码的分离
可以设计出专业的UI和动画
基于XML的标记语言,简单易懂,结构清晰
剖析
1.最简单的XAML代码
<Window xmlns="/winfx/2006/xaml/presentation"></Window>
这个示例中,Window
是一个XAML元素,它表示窗口组件。xmlns
属性定义了XML命名空间,即指明XAML所使用的命名空间。在这里,/winfx/2006/xaml/presentation
是WPF的命名空间。
这个示例中的XAML代码只有一个Window
元素,它是一个空的容器。可以在Window
元素中添加其他界面元素,例如按钮、文本框等,来构建应用程序的用户界面。同样,可以在XAML中设置属性来更改元素的外观和行为。
和attribute
先不说WPF中两个属性的定义,我们先看看对应一个类的对象。
1)属性是指类体里用get或set封装好的属性。属性是面向对象的理论范畴。比如说一个盒子,盒子的高度,长度,都是这个盒子的属性。在C#中实现的时候可以通过GET SET 封装。
2)特性是指应用于类,字段,方法,接口的进一步说明,用专业的术语就是给类,字段,方法,接口补充元数据,说的再白一点就是给它们打上标记,打了标记后编译器就知道如何来编译它。特性是属于编程语言层面的东西。比如2个相同的类,为了表示这2个类不完全相同或者有差异。这时候就要针对这两个类加一些特性。
[Serializable] // 这是Attribute,打上该标记的类说明可以被序列化class Order{ protected internal Single Price { get; set; } // 这是Property [Obsolete("此方法已过时,请改用xxx.")] // 打上该标记说明此方法是过时的 public Single GetPrice() { return default(Single); }}
在看在XAML中:
Attribute在XAML中的对于标签的属性特征,以下都是Window标签下的attribute
xmlns="/avaloniaui"xmlns:x="/winfx/2006/xaml"xmlns:vm="using:"xmlns:d="/expression/blend/2008"xmlns:mc="/markup-compatibility/2006"mc:Ignorable="d" d:DesignWidth="800" d:DesignHeight="450"x:Class=""x:DataType="vm:MainWindowViewModel"xmlns:md="clr-namespace:;assembly="Icon="/Assets/"Title="AvaloniaMarkdown"
Property在后台代码中针对对象的属性特征,对应的后端类的对象Text,就是一个 property:
private string _text="hello";public string Text{ get => _text; set => (ref _text, value);}private string _filePath;
名称空间
xmlns[:可选的映射前缀]="名称空间"
用于引用外来程序集
xmlns="/avaloniaui"xmlns:x="/winfx/2006/xaml"xmlns:vm="using:"
没有映射前缀的是默认名称空间,默认名称空间只能有一个。
通过xmlns,我们可以直接使用这些CLR名称空间中的类型
关键字
XAML文件对应的.文件中的类的声明使用了partial关键字,可以把一个类拆分在多处定义,只要各部分代码不冲突即可,由于partial机制,我们实现逻辑代码留在.cs文件中,把UI元素相关代码分离出去。
public partial class MainWindow : Window{ public MainWindow() { InitializeComponent(); }}
语法
1.树形结构
<Window><Grid><><ColumnDefinition Width="10*"/><ColumnDefinition Width="10*"/></><><RowDefinition Height="1*"/><RowDefinition Height="10*"/></><Grid ="0" ="0" ="2"><><ColumnDefinition Width="1*"/><ColumnDefinition Width="9*"/></><StackPanel ="0" ><Button>打开</Button><Button>保存</Button><Label/></StackPanel></Grid><TextBox ="1" ="0"/><md:MarkdownScrollViewer ="1" ="1"/></Grid> </Window>
XAML UI 框架是树状结构,以对象为根节点,一层一层往下包含。我们经常需要在这棵树上进行按名称查找元素、获取父子节点等操作。WPF使用VisualTreeHelper、LogicalTreeHelper来操作树。
:Name
x:Name的作用:
告诉XAML编译器,带有x:Name的标签需要声明一个引用变量,变量名就是x:Name的值
将XAML标签对应的对象的Name属性也设为x:Name的值,并注册到UI树上,方便查找
:Key
在资源字典(Resource Dictionary)中使用,构成其中的元素。资源(Resource )非常重要,存放需要重复使用的内容。
<><Color x:Key="SystemAccentColor">rgb(155, 138, 255)</Color><Color x:Key="SystemAccentColorDark1">rgb(155, 138, 255)</Color><Color x:Key="SystemAltMediumLowColor">rgb(52, 53, 65)</Color><Color x:Key="ApplicationPageBackgroundThemeBrush">rgb(52, 53, 65)</Color><Color x:Key="ControlStrokeColorDefaultBrush">rgb(94, 95, 109)</Color></>
3.控件
单一内容控件
只能单一元素充当其内容。
例如:Button、Label等(具体看书中列表)
除了用于显示主体内容的区域外,控件还具有一个显示标题(header)的区域
例如:GroupBox、TabItem
显示列表化的数据
内容属性为Items或ItemsSource
每种ItemsControl都对应有自己的条目容器(Item Container)
例如:ListBox、TreeView
在UI 上起装饰效果,比如可以使用Border元素为一些组织在一起的内容加个边框
例如:Border、ViewBox
和TextBox
最常用的文本控件
TextBlock 用于显示文本,不能编辑
TextBox 允许编辑内容
绘制图形使用的元素
Fill 属性设置填充
Stroke 属性设置边线
所有的UI布局元素都属于这一族
Panel元素控制布局
包括:Canvas、Grid、StackPanel等
4.布局
WPF的UI形成的树形结构,我们称之为可视化树(Visual Tree)
控件框架形成的树形结构,我们称之为逻辑树(Logic Tree)
五种大类
Grid 网格面板
DockPanel 停靠面板
StackPanel 栈面板
WrapPanel 环绕面板
Canvas 精准定位
下面复习下它们的使用方法:
网格形式布局
定义多少列
定义了多少行
<Grid><><ColumnDefinition Width="10*"/><ColumnDefinition Width="10*"/></><><RowDefinition Height="1*"/><RowDefinition Height="10*"/></><Grid ="0" ="0" ="2"><><ColumnDefinition Width="1*"/><ColumnDefinition Width="9*"/></><StackPanel ="0" Orientation="Horizontal" HorizontalAlignment="Center"><Button Classes="small" Margin="0,0,20,0" Command="{Binding UploadCommand}">打开</Button><Button Classes="small" Margin="0,0,20,0" Command="{Binding SaveCommand}">保存</Button><Label Content="{Binding FilePath}" Margin="0,0,20,0"/></StackPanel></Grid>
长宽常用设置值
绝对值:double 数值后加单位后缀
比例值:double数值后加一个星号(*)(如上例)
自动值:Auto
StackPanel可以把内部的元素在纵向或横向上紧凑排列,形成栈式布局
适合场合:
同类元素需要紧凑排列(列表或菜单)
移除其中的元素后能够自动补缺的布局或者动画
1.属性
常用属性数据类型可选值说明OrientationOrientationHorizontal(水平排列)\Vertical(垂直排列)决定内部元素是水平还是垂直排列,默认值(Vertical)BackgroundBrush背景色(Red/Yellow等等)HorizontalAlignmentHorizontalAlignmentCenter(中心)/Left(靠左)/Right(靠右)/Stretch(拉伸以填充父元素)决定内部元素在水平方向的对齐方式VerticalAlignmentVerticalAlignmentTop(上方)/Center(中心)/Bottom(下方)/Stretch(拉伸以填充父元素)决定内部元素在垂直方向的对齐方式
画布,可以使用Left、Top、Right、 Bottom。内部元素通过离上下左右的距离控制元素在布局中的位置。
DockPanel会对每个子元素进行排序,并停靠在面板的一侧,多个停靠在同侧的元素则按顺序排序,。
<Grid> <DockPanel Width="Auto" Height="Auto"> <Button ="Left" >1</Button> <Button ="Top">2</Button> <Button ="Right">3</Button> <Button ="Bottom">4</Button> </DockPanel></Grid>
流式布局,根据
Orientation
属性来设置其水平或垂直布局方向
默认是水平排列
<WrapPanel> <Button /> <Button /> <Button /> <Button /> <Button /> <Button /></WrapPanel>
垂直排列
<WrapPanel Orientation="Vertical"></WrapPanel>
绑定
数据交互核心属性,在字段定义的set语句中使用一个PropertyChanged事件,,当为Binding设置了数据源后,就会自动侦听PropertyChanged事件
WPF
using private string _searchKeyword;public string SearchKeyword{ get => _searchKeyword; set => SetProperty(ref _searchKeyword, value);}
Avalonia
using ReactiveUI;private string _filePath;public string FilePath { get => _filePath; set => (ref _filePath, value);}
Property 依赖属性
依赖属性是一种本身没有可以没有值,能通过使用Binding从数据源获取值的属性。拥有依赖属性的对象称为“依赖对象”。
特点包括:
节省实例对内存的开销
属性值可以通过Binding依赖在其他的对象上
Property 附加属性
附加属性,被环境赋予的属性,作用是将属性与数据类型(宿主)解耦,让数据类型的设计更加灵活
<Grid><><ColumnDefinition Width="10*"/><ColumnDefinition Width="10*"/></><><RowDefinition Height="1*"/><RowDefinition Height="10*"/></><Grid ="0" ="0" ="2"><><ColumnDefinition Width="1*"/><ColumnDefinition Width="9*"/></><StackPanel ="0" ><Button>打开</Button><Button>保存</Button><Label/></StackPanel></Grid><TextBox ="1" ="0"/><md:MarkdownScrollViewer ="1" ="1"/></Grid>
上面 TextBox 的,都是附加属性。
和Event 路由事件
路由事件被激发后是沿着Visual Tree传递的,只有这样,“藏”在Templete里的控件才能把消息送出来。
资源
每个WPF的界面的元素都具有一个名为Resources的属性,这个属性继承自FrameWorkElement类,其类型为ResourceDictionary,用来存储资源。
<><ResourceDictionary><><ResourceInclude Source="/Assets/Lang/" /></></ResourceDictionary></>
在使用资源时候分为静态资源(StaticResource)和动态资源(DynamicResource)
在程序载入内存时对资源一次性使用,之后就不再去访问这个资源了
<TextBox ="4" Name="Editor3" AcceptsReturn="True" Text="{Binding Source={StaticResource VMLocator}, Path=,Mode=TwoWay}" FontSize="{Binding Source={StaticResource VMLocator}, Path=}" />
程序运行过程中仍然会去访问资源
<Rectangle Name="PART_BottomRightCorner" Fill="{DynamicResource DataGridScrollBarsSeparatorBackground}" ="2" ="2" />
模板
控制器模板
<ControlTemplate><Border Name="DataGridBorder"Background="{TemplateBinding Background}"BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}"BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}"CornerRadius="{TemplateBinding CornerRadius}"><Grid ColumnDefinitions="Auto,*,Auto" RowDefinitions="Auto,*,Auto,Auto"><DataGridColumnHeader Name="PART_TopLeftCornerHeader" Theme="{StaticResource DataGridTopLeftColumnHeader}" /><DataGridColumnHeadersPresenter Name="PART_ColumnHeadersPresenter"="1"="0" ="2" /><Rectangle Name="PART_ColumnHeadersAndRowsSeparator" ="0" ="3" ="0" VerticalAlignment="Bottom" Height="1" Fill="{DynamicResource DataGridGridLinesBrush}" /><DataGridRowsPresenter Name="PART_RowsPresenter" ="1" ="2" ="3" ="0"><><ScrollGestureRecognizer CanHorizontallyScroll="True" CanVerticallyScroll="True" /></></DataGridRowsPresenter><Rectangle Name="PART_BottomRightCorner" Fill="{DynamicResource DataGridScrollBarsSeparatorBackground}" ="2" ="2" /><Image Source="/Assets/" ="1" ="2" ="0" ="4" VerticalAlignment="Stretch" HorizontalAlignment="Right" Width="60" Stretch="Fill" IsHitTestVisible="False" ZIndex="1" /><ScrollBar Name="PART_VerticalScrollbar" Orientation="Vertical" ="2" ="1" Width="{DynamicResource ScrollBarSize}" ZIndex="2" /><Grid ="1" ="2" ColumnDefinitions="Auto,*"><Rectangle Name="PART_FrozenColumnScrollBarSpacer" /><ScrollBar Name="PART_HorizontalScrollbar" ="1" Orientation="Horizontal" Height="{DynamicResource ScrollBarSize}" /></Grid><Border Name="PART_DisabledVisualElement"="3" ="0"="0" ="4"IsHitTestVisible="False"HorizontalAlignment="Stretch"VerticalAlignment="Stretch"CornerRadius="2"Background="{DynamicResource DataGridDisabledVisualElementBackground}"IsVisible="{Binding !$parent[DataGrid].IsEnabled}" /></Grid></Border></ControlTemplate>
数据模板
<DataTemplate> <TextBlock Text="{Binding Title}" /></DataTemplate>
风格
设计外观和行为动作
设置器
Setter 类的Property属性用来指明你想为目标的哪个属性赋值,Value属性则是你提供的属性值
<Style Selector="Grid Button"> <Setter Property="BorderBrush" Value="rgb(94, 95, 109)" /> <Setter Property="BorderThickness" Value="1" /> <Setter Property="FontSize" Value="16" /> <Setter Property="Padding" Value="10,0,10,2" /> <Setter Property="Height" Value="32" /> <Setter Property="CornerRadius" Value="6" /> <Setter Property="Margin" Value="0" /> <Setter Property="FontFamily" Value="avares://TmCGPTD/Assets/#Lato" /> <Setter Property="Transitions"> <Transitions> <BrushTransition Property="Background" Duration="0:0:" /> </Transitions> </Setter></Style>
上面的例子是针对 Grid Button的Style,使用了若干个Setter来设置 Grid 中的Button的一些属性,这样,在程序中, Grid 中的Button就会具有统一的风格。
触发器
当条件满足时会触发一个行为。
<Grid> <TextBlock Text="raokun" Width="75" Height="20"> <> <Style TargetType="TextBlock"> <> <Trigger Property="IsMouseOver" Value="True"> <Setter Property="Foreground" Value="blue" /> </Trigger> </> </Style> </> </TextBlock></Grid>
上面的例子,是当鼠标移动在上面时,字体的颜色变成蓝色。
阅读如遇样式问题,请前往个人博客浏览:
拥抱ChatGPT:
开源项目地址:/firstsaofan/TerraMours
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